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プラチナ・ザ・トリニティ〔ぷらちな・ざ・とりにてぃ〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2010年9月24日 画像情報:640×480px サイズ:130,471 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年9月24日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別ふ
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エクステンドドライバー フュージョンの様にバトル中に動きが切り替えられる軸先を持つ。 それに加えて高さを変えることもできる。山形の形状のためか、粘りもそこそこあって割と使いやすい。 軌道 外側に打つと外周を周り、中心に打つと静かに回る。 エクステンドプラスドライバー ロングベイランチャーセットなどに付属するパーツをエクステンドについてる元々のパーツと差し替えることでエクステンドプラスに変化。高さを変えるだけだったギミックが一転、軸先を変更できる特殊系ドライバーに進化する。モードも2つから3つに増えている スタミナモードはエクステンドより低いサバイブ軸。 プラスパーツにより軸周りにセミフラットなパーツが追加され、倒れにくさに拍車をかけた他、イールディング程ではないが終盤の粘りも向上。更に大きく飛ばされた際のカウンターも可能。総じて接地面の摩擦が少ない優秀なドライバーである。 アタックモードはプラスパーツをそのまま軸にしたもの。外径はエクストリームを優に凌ぎ、それを活かした超高速回転が可能。外径が広い為斜め撃ちをしてもあまり意味はない。同じアタック型のベイに対しての優位性と別モードを選択できる柔軟性を併せ持つといった感じ。無理に使いこなすよりかはピンポイントでオーバーフィニッシュを狙うのがいいだろう。 ディフェンスモードはエクステンドに当たるフュージョン軸。アタックモードの大暴れを見せた後に静止する。ただしプラスパーツの外径により、初めから静止させるようにシュートするのは至難の業。少し傾いただけでもアタックモードに移行してしまう。アタックモードに持久力を付け足し、スピンフィニッシュも狙いたい時に採用しよう。 軌道 前述の通り。
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マコト・ナナヤ〔まこと・ななや〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2010年7月29日 画像情報:640×480px サイズ:136,235 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年7月29日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別な
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ハザマ〔はざま〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2010年1月1日 画像情報:640×480px サイズ:90,081 byte ジャンル:仮面・被り物,目隠れ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年1月1日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別は 目隠れ
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μ-No.12-〔みゅー〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2010年7月30日 画像情報:640×480px サイズ:131,097 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年7月30日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別み
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カラミティトリガーブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 フェイズシフトシリーズ カラミティトリガー ブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐1 カラミティトリガー〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/01/19 もちろん、ただゲームのストーリーを小説にしただけではありません。ゲームでは描かれなかった様々なシーンも満載の、ファン必携の1冊です。これから徐々に情報をお出ししたいと思いますので、よろしくお願いします! ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―2 カラミティトリガー〈下〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/05/18 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―3 コンティニュアムシフト〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/09/20 フェイズシフトシリーズ 長くなってきたのでフェイズシフトシリーズに移動 でも、黒き獣生きている頃ってラグナ生まれていないんじゃあ…ちょっと可笑しいような。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 42 10 ヒント:タイムスリップ -- (名無しさん) 2010-08-29 05 24 48 黒き獣はラグナとニューが融合して生まれたとされているのに、何故過去にラグナ、黒き獣両方が存在しているかが謎。 要因が違うからなのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 51 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルケンハイン・R・ヘルシング〔う゛ぁるけんはいん・R・へるしんぐ〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2010年9月23日 画像情報:640×480px サイズ:126,002 byte ジャンル:ヒゲ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年9月23日 としあきA ヒゲ ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別う
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ニンテンドー3DSのゲームリスト ニンテンドウDSの次世代機、ニンテンドーDS用ソフトもプレイできる ゲームボーイアドバンス用の拡張スロットはなくなりプレイできない 3DSのDL配信ソフトとVCは3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフトで紹介しています アジト 3D アスファルト 3D:ニトロレーシング アニマルリゾート 動物園をつくろう!! アンチェインブレイズ レクス ウイニングイレブン 3Dサッカー ウイルスシューターXX うしみつモンストルオ リンゼと魔法のリズム ガンダム ザ・スリーディーバトル キュービック ニンジャ 空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング 剣と魔法と学園モノ。3D GHOST RECON SHADOW WARS コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3D Shinobi 3D ザ・シムズ3 上海3Dキューブ ジュエルペット 魔法のリズムでイェイッ! 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ スーパーストリートファイターIV 3Dエディション スーパーブラックバス 3Dファイト スーパーポケモンスクランブル スーパーマリオ 3Dランド スーパーモンキーボール 3D スターフォックス64 3D スティールダイバー スプリンターセル 3D スライムもりもりドラゴンクエスト3 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3DS 戦国無双 Chronicle 閃乱カグラ タッチ!ダブルペンスポーツ テイルズ オブ ジ アビス デカスポルタ 3D スポーツ デッド オア アライブ ディメンションズ テトリス デビルサバイバー オーバークロック ドクターロートレックと忘却の騎士団 ドッグスクール ラブリーパピー とびだす!パズルボブル 3D ドライバー:レネゲイド3D 謎惑館 ~音の間に間に~ nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション 2 ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ nintendogs + cats 柴 & Newフレンズ nintendogs + cats トイ・プードル & Newフレンズ nintendogs + cats フレンチ・ブル & Newフレンズ NARUTO-ナルト-疾風伝 忍立体絵巻!最強忍界決戦!! バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D パイロットウイングス リゾート パックマン&ギャラガ ディメンションズ 花といきもの立体図鑑 びっくり!とびだす!魔法のペン ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 フィッシュアイズ 3D FISH ON ブレイブルー コンティニュアムシフトII フロッガー3D プロ野球スピリッツ2011 プロ野球 ファミスタ2011 豆しば 勇現会社ブレイブカンパニー ラビッツ タイム・トラベル リッジレーサー3D 両目で右脳を鍛える3D速読術 レイトン教授と奇跡の仮面 ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル
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エクステンドは、アリスエイジ?で登場したキーワード能力。 ラトヴィレッジの蜥蜴人【トカゲじん】 自然文明 (4+) クリーチャー:ドラゴノイド 3000+ ■エクステンド ― このクリーチャーを召喚するコストに加えて、望む数の火のマナをコストとしてタップしてもよい。 ■エクステンド・コストを支払ったこのクリーチャーがバトルゾーンにある限り、このクリーチャーはエクステンド・コストに等しい数のパワーアタッカー+2000を持ち、加えてスピードアタッカーを持つ。 無限火 火文明 (3+) 呪文 ■エクステンド ― この呪文を唱えるコストに加えて、望む数の火のカードをコストとしてタップしてもよい。 ■各プレイヤーは、このカードのエクステンド・コストに等しい数のカードを自身のマナゾーンから墓地に置く。 クリーチャーの召喚時、および呪文を唱える時に、そのコストに加えるように支払う。こうして支払われたコストは、テキスト上においては、エクステンド・コストと呼ばれる。 エクステンドを持つカードは、コストの数字に「+」が付随され、「(4+)」のような表記になる。 コストを支払わずに唱えたり、コストを支払わずにバトルゾーンに出す場合、エクステンド・コストを支払うことはできない。これは、通常支払わなければならないコストに加えて、同時に支払われるべきコストだからである。 参考 能力一覧 DMB-05 「アリスエイジ」
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ブレイブルー コンティニュアムシフト - BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (BBCS) [アークシステムワークス] 2010/07/01 スーパーストリートファイター4 (スパ4) [カプコン] 2010/04/28